目标明确,如DOTA的目标就是摧毁敌方遗迹建筑,并保护我方的遗迹,在游戏里面,这些目标都是非常明确的,并且游戏会帮你把目标切分为循序渐进的多层小目标,带着我们从简单模式走到困难模式,直到最后和大 Boss 对决。
规则, 游戏都有明确的规则
反馈系统,就是当你每完成一个小部分,游戏就会告诉你离最终的目标还有多远,我们随时能看到最新的进度。比如说你已经超过了全球的多少人,这就是游戏的即时良性反馈,给了我们继续玩下去的动力。
第四个特征是自愿参与,这个都知道,没有人会逼着我们玩游戏,你想退出,随时都可以。
在我们的日常生活里增加游戏的反馈系统,来激发我们的参与感,你可以在完成一个小目标后,给自己一点奖励,比如出去度假啊,买点好吃好玩的啊,试着让任务越难,奖励越丰厚这样能让你更想去完成下一项任务
其实公司、班级都可以是一个社群平台,大家作为社群的成员,有着共同的目标,也就是公司的愿景,可以鼓励员工多与陌生人合作交流。大家把这些目标完成,就能获得报酬,就相当于游戏中的反馈。
游戏能够提升我们的幸福感,因为反馈能让我们认清自己,完成目标会有自豪感、成就感,无论过程还是结果都是幸福的。现实生活中我们想去改变某个根深蒂固的习惯或是缺点是很难的,但是我们可以把这些习惯慢慢分解成小目标,让我们每次完成一点点,最后看到希望。
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观点基本来源于《游戏改变世界》,感谢评论区提醒。





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